Editor di grafica vettoriale. Editor di grafica vettoriale gratuiti. Analoghi CorelDRAW, Adobe Illustrator Che cos'è un editor di grafica vettoriale

Il metodo di codifica delle informazioni utilizzando una sequenza di byte è chiamato formato. Un formato grafico è un modo per registrare informazioni grafiche. Tutti i formati grafici sono suddivisi in raster e vettore.

Formato raster caratterizzato dal fatto che l'intera immagine è divisa verticalmente e orizzontalmente in rettangoli abbastanza piccoli - i cosiddetti elementi dell'immagine o pixel (dall'inglese pixel - picture element).

Viene chiamato il processo di divisione di un colore nei suoi componenti costitutivi modello a colori. Nella computer grafica vengono utilizzati tre modelli di colore: RGB, CMYK e HSB.

Il metodo di codifica a colori più comune è il modello RGB. Con questo metodo di codifica, qualsiasi colore viene rappresentato come una combinazione di tre colori: rosso (rosso), verde (verde) e blu (blu), presi con intensità diverse. L'intensità di ciascuno dei tre colori è un byte (cioè un numero compreso tra 0 e 255).

IN formato vettoriale l'immagine è presentata come una combinazione di forme geometriche semplici: punti, segmenti e curve, cerchi, rettangoli, ecc. Allo stesso tempo, per una descrizione completa dell'immagine, è necessario conoscere il tipo e le coordinate di base di ciascuna figura, ad esempio, le coordinate delle due estremità del segmento, le coordinate del centro e il diametro del cerchio ecc.

Questo metodo di codifica è ideale per i disegni che sono facili da rappresentare come una combinazione di forme semplici, come i disegni tecnici. In grafica vettoriale molti meriti. È economico in termini di spazio su disco necessario per la memorizzazione delle immagini: ciò è dovuto al fatto che non viene salvata l'immagine stessa, ma solo alcuni dati di base, utilizzando i quali il programma ricrea ogni volta l'immagine.

Inoltre, la descrizione delle caratteristiche del colore quasi non aumenta le dimensioni del file. Gli oggetti di grafica vettoriale possono essere facilmente trasformati e modificati, il che non ha quasi alcun effetto sulla qualità dell'immagine. Il ridimensionamento, la rotazione, la deformazione possono essere ridotti a trasformazioni elementari sui vettori.

Vengono chiamati editor grafici progettati per lavorare con immagini raster editori raster. Gli editor più comuni sono Adobe Photoshop, Microsoft Paint, che fa parte di Windows.

Progettato per lavorare con immagini vettoriali editori vettoriali. Tra questi ci sono Corel Draw, Adobe Illustrator, 3-D Max e altri.

Formati di file grafici

Formati grafici Nome formato Descrizione Algoritmo di compressione Utilizzo Programmi in grado di aprire file.
Raster BMP - Bitmap di Windows Un formato di file grafico standard utilizzato da Windows. Trasmissione di alta qualità. File di grandi dimensioni Consigliato per l'archiviazione e la condivisione di dati con altre applicazioni. Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, ACDSee Photo Manager, Microsoft Windows Visualizzatore galleria fotografica
GIF - Formato di scambio grafico Un formato di scambio di immagini supportato da applicazioni per vari sistemi operativi. Include un algoritmo di compressione senza perdita di dati che consente di ridurre le dimensioni del file più volte. Utilizzato per inserire grafica e animazioni su pagine Web su Internet. Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, Visualizzatore raccolta foto di Microsoft Windows, browser web.
TIFF – Formato file immagine con tag File grafici, supportati da tutti i principali editor grafici e piattaforme di computer. Include un algoritmo di compressione senza perdita di dati. Utilizzato per scambiare documenti tra diversi programmi. Consigliato per l'uso quando si lavora con i sistemi di pubblicazione.
JPEG - Gruppo di esperti fotografici congiunto Il formato è supportato da applicazioni per vari sistemi operativi. Un efficace algoritmo di compressione riduce la dimensione del file di decine di volte, ma porta alla perdita irreversibile di alcune informazioni. Utilizzato per posizionare la grafica su pagine Web su Internet, per fotografie e illustrazioni scansionate CorelDraw, Adobe Photoshop, ACDSee Photo Manager Microsoft Windows Photo Gallery Viewer, browser web.
Vettore Metafile WMF-Windows Formato file di grafica vettoriale universale per applicazioni Windows. Utilizzato per archiviare una raccolta di elementi grafici di Raccolta clip Microsoft. Questo formato viene convertito in immagini vettoriali quando viene trasferito tramite Appunti negli Appunti Non esiste un'applicazione speciale per modificare questo formato. Comprensibile da quasi tutti i programmi Windows
SVG - Grafica vettoriale scalabile Formato di grafica vettoriale scalabile Progettato per descrivere grafica vettoriale bidimensionale e mista vettoriale/raster in formato XML. Supporta sia la grafica fissa, animata e interattiva. Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Corel Draw, WebDraw, Inkscape
File CDR-CorelDRaw. Formato file di grafica vettoriale originale utilizzato nel sistema di elaborazione grafica vettoriale CorelDraw Corel Draw
Misto EPS - PostScript incapsulato Formato misto di file di grafica vettoriale, supportato da programmi per vari sistemi operativi. Consigliato per la stampa e l'illustrazione per il desktop publishing Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, ACDSee Photo Manager.
Formato documento portatile PDF Formato universale dei documenti elettronici. Supporta RGB, CMYK, Scala di grigi, Lab, Duotone, Bitmap, diversi tipi di compressione delle informazioni raster. Ti permette di essere preciso aspetto esteriore- caratteri, formattazione, colori, immagini. Il formato è più utilizzato nella produzione di prodotti di stampa. Lettore Adobe Acrobat

DOMANDE DI PROVA PER L'ARGOMENTO 15

1. Immagini la cui grafica ha un'elevata precisione nella riproduzione di colori e mezzitoni:

  1. Raster
  2. Vettore
  3. tridimensionale
  4. frattale

2. L'immagine di cui la grafica è composta da elementi simili tra loro:

  1. Raster
  2. Vettore
  3. tridimensionale
  4. frattale

3. Immagini la cui grafica può essere suddivisa in elementi separati per la modifica:

  1. Raster
  2. Vettore
  3. tridimensionale
  4. frattale

4. Immagini la cui grafica è composta da punti (pixel):

  1. Raster
  2. Vettore
  3. tridimensionale
  4. frattale

5. Immagini di che tipo di grafica, quando si aumenta o diminuisce la dimensione dell'immagine, perde la qualità dell'immagine:

  1. Raster
  2. Vettore
  3. tridimensionale
  4. frattale

6. Un tipo di grafica che studia le tecniche ei metodi per creare modelli tridimensionali di oggetti.

  1. Raster
  2. Vettore
  3. tridimensionale
  4. frattale

7. Quali file grafici sono grandi:

  1. Raster
  2. Vettore
  3. tridimensionale
  4. frattale

8. Quale grafico classificheresti la seguente immagine come:

  1. Raster
  2. Vettore
  3. tridimensionale
  4. frattale

9. Scegli una definizione di computer grafica

A. Il campo dell'informatica che studia i metodi, gli strumenti per la creazione e l'elaborazione di immagini utilizzando sistemi informatici software e hardware.

B. Il campo dell'informatica che studia metodi, strumenti per la creazione e l'elaborazione di documenti di testo utilizzando sistemi informatici software e hardware.

C. Il campo dell'informatica che studia metodi, strumenti per la creazione e l'elaborazione di fogli di calcolo utilizzando sistemi informatici software e hardware.

D. Il campo dell'informatica che studia metodi, strumenti per creare ed elaborare grandi quantità di dati utilizzando sistemi informatici software e hardware.

10. Un frattale è...

A. Struttura composta da parti separate. L'elemento principale nella creazione di un'immagine è una linea.

B. Area minima dell'immagine , il cui colore è impostato in modo indipendente.

C. Una struttura composta da più parti.

D. Una struttura composta da parti come un tutto. La sua proprietà principale è l'auto-somiglianza.

Elenchi di domande per la preparazione al II controllo di confine

  1. Editor di testo.
  2. Tipi di menu di MS Word
  3. Il pannello è MS Word standard.
  4. Pannello di formattazione MS Word.
  5. Finestra di parole. Crea e salva documenti
  6. Formattazione di documenti Word
  7. Crea disegni in Word
  8. Stampa di documenti in Word
  9. Utilizzando il comando Formattazione automatica tabella
  10. Titolo in corsa
  11. Nota
  12. Collegamento ipertestuale
  13. Ipertesto
  14. Elenco
  15. Campo oggetto OLE
  16. Macro.
  17. Creazione di una macro
  18. Crea, elimina tabella in Word
  19. Aggiunta, eliminazione di righe e colonne di una tabella in MS Word
  20. Editor di formule
  21. Modello in MS Word
  22. Tipi di modelli in MS Word
  23. Cos'è lo stile di paragrafo in MS Word
  24. Concetti di base dei fogli di calcolo.
  25. Concetti di base (libro, foglio, cella)
  26. Pannello standard MS Excel
  27. Pannello di formattazione di MS Excel
  28. Pannello della barra delle formule
  29. Intervallo di celle
  30. Leggenda
  31. Utilizzo delle funzioni principali
  32. Immissione, modifica e formattazione dei dati nei fogli di calcolo.
  33. Tipi di indirizzamento
  34. Accedi per utilizzare l'indirizzamento?
  35. Carattere con valore numerico maggiore della dimensione della cella?
  36. Tipi di funzione. Utilizzo delle funzioni standard.
  37. Calcoli in fogli di calcolo.
  38. Costruzione di grafici e grafici.
  39. Tipi di grafici
  40. Formule in Excel
  41. Funzioni in Excel
  42. Grafico in Excel
  43. Ordinamento dei dati.
  44. Usando un filtro
  45. Tabelle pivot.

46. ​​Editori grafici.

47. Sistema di gestione delle banche dati.

48. Strutture di database

49. Funzionalità del DBMS.

  1. Oggetti database di base
  2. Concetti di base degli oggetti di database
  3. Relazione tra tabelle di database
  4. Tipi di campo.
  5. Tipi di dati
  6. Creazione di una tabella in visualizzazione struttura
  7. Crea una richiesta
  8. Crea moduli
  9. Lavoro su Internet.
  10. Internet. Servizi Internet
  11. Reti di computer.
  12. Tipi di reti
  13. Tipi di topologia
  14. E-mail.
  15. Concetti base di dominio, protocollo
  16. Tipi di protocolli
  17. Programmi standard
  18. programmi multimediali
  19. Editore grafico.
  20. Editor di grafica raster.
  21. Editor di grafica vettoriale.

1.1. Materiali per l'aula e il lavoro extracurriculare

Nelle discipline del Dipartimento di Lettere e Scienze Naturali, i materiali per il lavoro in aula sono sviluppati tenendo conto del fatto che tutte le lezioni del sistema dei crediti sono svolte utilizzando forme di insegnamento tradizionali e interattive. Dovrebbero regolamentare lo svolgimento dei diversi tipi di classi e lo svolgimento dei compiti di rating nella disciplina.

Il corso breve (abstract) delle lezioni comprende materiali del curriculum (programma), contenenti la quantità ottimale di informazioni necessarie, fornendo sia una comprensione delle discipline in generale che un'idea degli oggetti oggetto di studio. Il contenuto del corso di lezione dovrebbe riflettere le moderne conquiste scientifiche e le prospettive per lo sviluppo della scienza.

Nello sviluppo di linee guida per l'attuazione di seminari (pratici), laboratori, vari tipi di dispense nelle discipline del dipartimento, tengono conto del fatto che i materiali delle lezioni pratiche e seminariali mirano a ripetere e consolidare il materiale del corso di lezione , nonché ad acquisire ulteriori conoscenze in sezioni della disciplina non previste in considerazione dell'insegnamento.

Il lavoro autonomo di uno studente secondo il sistema dei crediti si divide in due tipologie: (SIW) - lavoro in aula di uno studente sotto la guida di un docente, indicato nell'orario e compreso nel carico didattico di un docente e SWS - lavoro autonomo di uno studente, es lavoro extracurriculare di uno studente in biblioteca, classe su Internet, ecc. Il lavoro indipendente è un fattore importante per migliorare la qualità dell'istruzione, in quanto influisce sulla profondità e sulla forza delle conoscenze, abilità e competenze acquisite dagli studenti. Contribuisce allo sviluppo negli studenti del bisogno di autoeducazione e autosviluppo.

I materiali per il lavoro indipendente degli studenti includono domande che costituiscono il contenuto della componente statale del curriculum modello, raccomandate per la considerazione indipendente dagli studenti. Le domande per il lavoro indipendente (TSIS) (ISW) dovrebbero integrare e approfondire il contenuto del corso in studio. I compiti devono comprendere le domande principali degli argomenti sottoposti all'autoapprendimento dagli studenti, indicando le forme e le tempistiche del controllo.

Il calcolo del numero di compiti dovrebbe essere effettuato secondo gli standard sviluppati per il calcolo delle ore di insegnamento del personale docente sulla tecnologia del credito, approvati dal Consiglio accademico dell'università, e tenere conto anche del numero di prestiti assegnati per lo studio della disciplina.

1.2. Materiali per il controllo della conoscenza

I materiali per il controllo delle conoscenze degli studenti sono sviluppati secondo i principi e le regole uniformi del controllo delle conoscenze. I compiti per il monitoraggio continuo svolti nell'ambito di esercitazioni pratiche e SIWT possono includere domande orali e scritte, compiti di prova, ecc.

Il materiale d'esame (domande orali, prove) deve corrispondere alla norma e ai programmi di lavoro della disciplina e rispecchiarne il contenuto principale, compreso il materiale degli incarichi SIW. I materiali d'esame sono sviluppati dal docente, discussi e approvati con decisione del dipartimento.

Il TMC include un elenco di riferimenti (di base e aggiuntivi), che riflette la gamma di domande necessarie allo studente per preparare e superare le forme attuali e finali di controllo delle conoscenze, nonché per completare i compiti del SIW. L'elenco della letteratura consigliato per tutti i tipi di lavoro degli studenti contiene il numero ottimale di titoli necessario, che fornisce una copertura completa del contenuto della disciplina ai moderni livelli scientifici e metodologici.

Nella tecnologia del credito, l'apprendimento interattivo è di particolare importanza. Nell'ora in aula, indipendentemente dal fatto che si tratti di una lezione o di un seminario, il SIWT dovrebbe essere utilizzato insieme ai metodi tradizionali e alle forme interattive di conduzione delle lezioni. L'apprendimento interattivo sviluppa le capacità degli studenti:

Forma la tua opinione ed esprimila;

· Rispettare le opinioni altrui;

· Studiare attentamente il materiale formativo;

Sviluppare un approccio creativo all'implementazione del materiale;

· Parla di fronte a un vasto pubblico e argomenta il tuo punto di vista;

Analizzare le informazioni ricevute;

· Sviluppare capacità di lavoro indipendente e fruttuoso; Essere in grado di mostrare la tua individualità;

Arricchisci l'esperienza di vita mettendo in scena varie situazioni.

Panoramica delle forme interattive e dei metodi di insegnamento

Il dibattito è uno scambio orale di opinioni degli studenti al fine di trovare le risposte e le conclusioni giuste.

Discussione (discussione) - uno scambio di opinioni tra studenti sull'argomento in studio. La partecipazione degli studenti alla discussione è la chiave per padroneggiare e conservare le conoscenze nella memoria. La discussione è un modo efficace per coinvolgere gli studenti nel processo di apprendimento.

Il gioco di ruolo è un modo multiforme di apprendimento che garantisce partecipazione attiva, coinvolgimento, sperimentazione e scoperta nel processo di apprendimento.

"Aquarium" - un modo per studiare il comportamento di un gruppo dividendo in squadre. Una delle squadre discute o risolve il problema, mentre l'altra squadra indaga e registra il processo stesso. I risultati vengono discussi prima di derivare regole fisse.

Briefing di gruppo: l'insegnante fornisce fatti chiave o "punti salienti dell'argomento", sulla base dei quali vengono ulteriormente formate domande e risposte per la lezione.

Discussione di gruppo - dopo la lezione, il pubblico è diviso in gruppi per la discussione e lo scambio di opinioni, punti di vista, domande e conclusioni attraverso i capigruppo con l'intero pubblico.

Caso - metodoè un metodo educativo che aiuta gli studenti a pensare in modo efficace. Il gruppo riceve informazioni concrete basate sulla situazione reale, è invitato a discutere i problemi, analizzare la situazione e formulare raccomandazioni. I casi possono essere espressi in molti modi. Possono essere lunghi e descrivere completamente la situazione, oppure possono essere brevi e decorati, in ogni caso, il loro scopo rimane lo stesso: servire come motivo per gli studenti per trarre alcune conclusioni sulla base dei fatti presentati.

Presentazione- un metodo di insegnamento in cui lo studente può scegliere qualsiasi argomento per la sua presentazione ed esprimere la sua comprensione o mancanza di comprensione di qualsiasi aspetto del problema in esame. Tempo di presentazione - 8-10 minuti. La presentazione viene valutata secondo i seguenti criteri: quanto completamente viene divulgato l'argomento, se questo problema ha suscitato l'interesse di altri, quanto professionalmente lo studente ha affrontato il problema in esame.

Gestire una situazione critica- il metodo della situazione critica è una delle forme del metodo della ricerca. Il metodo mira a modellare una situazione più realistica, quando a un gruppo di studenti vengono fornite informazioni di base su una situazione critica e quindi data l'opportunità di porre domande in modo indipendente e richiedere informazioni che ritengono necessarie. Il metodo viene utilizzato efficacemente quando è necessario definire un problema.

Metodo di rilevamento degli errori- gli studenti ricevono i compiti per familiarizzare preliminarmente con il contenuto della prossima lezione. L'insegnante lavora attraverso il materiale didattico, apportando modifiche, dati errati. Nel processo di lettura delle lezioni da parte dell'insegnante, gli studenti dovrebbero trovare errori. Questo metodo consente agli studenti di sviluppare capacità di ascolto critico, per concentrare la loro attenzione durante tutta la lezione.

"Brainstorming"- il metodo più semplice ed efficace di apprendimento interattivo che sviluppa il pensiero creativo, insegna le capacità di identificare i problemi, costruire una squadra. È un modo per il gruppo di concentrare le idee più creative ei partecipanti suggeriscono modi per implementarle ulteriormente.

"Metodo tavola rotonda"- un rapido controllo verbale che permette a tutti di dire qualcosa, ad esempio "ho imparato tre cose oggi", "ho imparato sull'argomento...", ecc.

Riflessione tranquilla - di solito con commenti scritti, magari con domande alla lavagna o sulla carta.

Riflessione di gruppo: chiedi ai piccoli gruppi di rivedere l'argomento trattato e condividerlo con tutti gli altri.

Interviste riflessive - aperte o con domande e struttura stabilite dal formatore, in coppia.

Stesura di una lettera un metodo volto alla padronanza di un determinato materiale, in cui viene evidenziata una parola chiave e da essa viene elaborata una lettera sotto forma di diagramma che rivela l'essenza della parola chiave selezionata.

o Formulare un concetto, scrivere un breve saggio - 1 - 1,5 pagine.

o Recensione sull'argomento: scrivere una breve recensione letteraria (saggio) sull'argomento consigliato, utilizzando materiale aggiuntivo dalla stampa e risorse informative di Internet.

o Scrivere un glossario - una breve spiegazione di termini e concetti su un determinato argomento, puoi usare un cruciverba.

o Presentazione - la scelta da parte dello studente di un argomento specifico per la presentazione e l'espressione della sua visione, comprensione o incomprensione di qualsiasi aspetto considerato nella presentazione. Tempo di presentazione - 8-10 minuti, la presentazione viene valutata secondo il criterio del grado di divulgazione dell'argomento, del grado di interesse suscitato dal pubblico e della professionalità.

o Business game - gioco di ruolo o gioco di squadra, sviluppo di abilità e abilità per future attività professionali.

o Progetto di gruppo - non dovrebbero esserci più di 4-5 persone nel gruppo, ogni gruppo sviluppa il proprio progetto, lo difende.

Panoramica dei metodi tradizionali

applicato dal dipartimento delle discipline umanitarie e naturali

astrattoè un riassunto per iscritto o sotto forma di rapporto pubblico del contenuto di un'opera scientifica o di lavori di specialisti su un argomento scelto, una rassegna della letteratura di una certa direzione. Tale revisione dovrebbe dare al lettore un'idea dello stato attuale delle conoscenze di un particolare problema scientifico, compreso un confronto dei punti di vista degli esperti, ed essere accompagnata dalla propria valutazione della loro affidabilità e capacità di persuasione.

Il compito dell'abstract è quello di riassumere ciò che altri hanno realizzato, di presentare autonomamente il problema sulla base di fatti raccolti dalla letteratura.

Come si evince da quanto sopra, l'abstract non è una semplice rivisitazione di quanto letto, ma un'opera seria che richiede una preparazione abbastanza approfondita da parte dell'autore. Ricordiamo che insieme al compito principale di familiarizzare con le opere degli scienziati, l'abstract stabilisce obiettivi educativi e metodologici non meno importanti inerenti al lavoro scientifico. Si tratta di scelta deliberata dell'argomento, ricerca bibliografica, selezione e analisi di fatti, disposizioni e conclusioni contenute nella letteratura scientifica, loro raggruppamento, presentazione logica secondo il piano e valutazione dell'abstract da parte dell'autore stesso, compilazione di un apparato di riferimento (note a piè di pagina e un elenco di riferimenti) e la progettazione di tutto il testo. Lavorando su un saggio, lo studente ha l'opportunità di acquisire le capacità di analisi della letteratura scientifica, padroneggiare la metodologia della ricerca scientifica e le basi della preparazione di un lavoro scritto. Scrivere un saggio su un argomento scientifico prescelto, ovviamente, contribuisce a una conoscenza più approfondita dei materiali relativi al periodo storico corrispondente, contribuisce alla padronanza di una serie di abilità utili, in particolare la capacità di lavorare in modo indipendente con un libro, aiuta a identificare l'interesse e determinare la gamma di possibili ulteriori studi scientifici.

Il volume dell'abstract è di 20-30 pagine.

Astratto- una registrazione sistematica e logicamente connessa del contenuto del materiale letto, combinando un piano, estratti, abstract o almeno due di queste tipologie di registrazioni.

A differenza di estratti e abstract, l'abstract rivela il contenuto nella sequenza di presentazione in cui viene offerto nella fonte leggibile.

Le informazioni più importanti ed essenziali vengono selezionate per la compilazione di un riepilogo.

Si evidenziano le disposizioni principali, si sottolineano le parole importanti, le combinazioni. Ogni nuovo pensiero inizia su una nuova linea. L'abstract deve indicare il nome dell'autore, il nome della fonte, il luogo, l'ora di pubblicazione, le pagine.

Lavorare con le fonti primarie:

Separare un pensiero dall'altro, scriverli sotto forma di tesi;

Annota alcune categorie e concetti di base, in generale

Usato in pedagogia, scopri quali sono usati in altre scienze;

Al termine, annotare tutti i dati di origine.

La grafica vettoriale, a differenza della grafica raster, viene spesso utilizzata nel design, quindi gli utenti ordinari li incontrano raramente. Per lavorare con tali elementi grafici, esistono speciali editor grafici basati sulla descrizione matematica degli oggetti geometrici più semplici. Consideriamo i migliori di loro.

Ogni utente interessato alla grafica vettoriale deve aver sentito parlare del famoso editor grafico CorelDRAW di una nota azienda canadese. Forse questa non è solo una delle primissime applicazioni per il disegno vettoriale, ma anche la più avanzata. È stato a lungo utilizzato sia da molti studenti che da artisti professionisti. Il design di molte applicazioni moderne, siti Web e poster pubblicitari è stato sviluppato in CorelDRAW.

Nella soluzione in esame, nuovi oggetti vengono creati da zero o formati utilizzando modelli preimpostati e, ovviamente, allineati. Inoltre, puoi aggiungere qualsiasi testo al progetto e lavorare al suo design sia in termini di carattere e colore, sia in termini di applicazione di effetti e filtri aggiuntivi. Vale la pena notare la funzione che consente di convertire automaticamente la grafica raster in grafica vettoriale. Esistono diversi strumenti per lavorare con la grafica raster in modo che l'utente non debba "saltare" tra diversi programmi. Questo "Pastello", "Spatola di metallo", "Penna ed inchiostro", "Acquerello", "Segnale d'acqua", "Impressionismo" e altro ancora. L'interfaccia è multilingue, è possibile personalizzarla accuratamente in base alle proprie esigenze. Il programma può essere utilizzato gratuitamente per 30 giorni, dopodiché dovrai pagare una licenza.

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator è un prodotto popolare di una nota azienda progettata per creare immagini vettoriali o lavorare con quelle esistenti. A prima vista, può sembrare che la soluzione in esame non sia diversa dalla versione precedente. Tuttavia, a un esame più attento, il parere cambia. L'interfaccia ha un design familiare, simile a .

Illustrator fornisce gli strumenti necessari per creare oggetti vettoriali da zero e sono disponibili funzionalità aggiuntive. Ad esempio, la funzione "Shaper" automatizza il processo consentendo all'utente di disegnare una forma arbitraria con il cursore o il dito (a seconda della piattaforma), che verrà automaticamente elaborata e convertita dal sistema in un'immagine vettoriale. Le immagini raster vengono automaticamente convertite in immagini vettoriali. Viene fornita una procedura guidata per la creazione di grafici con opzioni convenienti. Come in Adobe Photoshop, viene implementato un sistema di livelli. Sul sito ufficiale, puoi scaricare una versione demo (funziona per un mese) o acquistarla per sempre versione completa. C'è la russificazione.

Inkscape

Un altro editor grafico avanzato per la creazione di immagini vettoriali, che si distingue per la sua accessibilità, Inkscape è distribuito gratuitamente. Tra le caratteristiche degne di nota, da segnalare subito la possibilità di utilizzare plugin aggiuntivi che espandono le funzionalità dell'applicazione. Per costruire figure a tutti gli effetti, qui vengono utilizzati strumenti standard: "Linea retta", "Linea a mano libera" e "Curva di Bezier". Naturalmente, viene fornito un righello per stimare la distanza tra gli oggetti e controllare gli angoli.

Gli oggetti creati sono regolati da molti parametri e aggiunti a diversi livelli per organizzare l'ordine di visualizzazione. Viene fornito un sistema di filtri, suddivisi in molte categorie e sottocategorie. Puoi caricare un'immagine bitmap e convertirla in un'immagine vettoriale con un solo clic. C'è una lingua russa. È importante notare che Inkscape è molto inferiore alle soluzioni precedenti in termini di velocità di elaborazione dei dati.

Strumento di pittura Sai

La seguente applicazione non è stata originariamente progettata per funzionare con la grafica vettoriale, ma ha funzionalità degne di attenzione nell'ambito dell'argomento di oggi. Paint Tool Sai è un prodotto di sviluppatori giapponesi ed è perfetto per gli amanti dei manga. Il focus non è sugli strumenti standard, ma sulla possibilità di una loro attenta personalizzazione. Pertanto, puoi creare fino a 60 pennelli unici e altri strumenti di disegno.

Qualsiasi linea retta o curva è regolabile nel suo insieme o in punti diversi. È possibile modificare lo spessore, la lunghezza e altri parametri. Vale la pena notare la possibilità di mescolare i colori: l'artista applica due colori diversi su una tavolozza speciale, dopo di che seleziona la tonalità appropriata e può usarla su tela. Queste sono le caratteristiche principali di Paint Tool Sai, che indicano che l'editor è ottimo per creare progetti vettoriali. Ha un'interfaccia e un principio di funzionamento piuttosto insoliti, poiché è stato sviluppato in Giappone, quindi non è adatto a tutti gli utenti.

Designer di affinità

Affinity Designer è un ambiente professionale per artisti e designer con molte funzionalità. L'applicazione funziona in due modalità: "solo vettoriale" o "combinata", che utilizza sia grafica raster che vettoriale. Gli sviluppatori hanno prestato grande attenzione non solo alla funzionalità del programma, ma anche alla sua ottimizzazione. I formati supportati includono PSD, AI, JPG, TIFF, EXR, PDF e SVG.

Tra tutti gli oggetti nel progetto, puoi formare un collegamento che apre ulteriori possibilità. È stato implementato il supporto per i tasti di scelta rapida, che velocizza notevolmente il lavoro, inoltre sono configurati su richiesta dell'utente. Affinity Designer lavora negli spazi colore RGB e LAB. Come altri editor simili, utilizza una griglia, ma offre funzionalità molto più estese. L'editor è multipiattaforma. Inoltre, non solo funziona in Windows, macOS e iOS, ma ti consente anche di esportare il progetto in un file universale con cui puoi lavorare su qualsiasi piattaforma senza perdere qualità e funzionalità. Naturalmente, un sistema così complesso non può essere libero. Le versioni di prova sono disponibili per macOS e Windows, mentre Affinity Designer è disponibile solo per l'acquisto su iPad.

Crita

Krita è un editor grafico gratuito e open source. È progettato principalmente per funzionare con grafica raster, ma ci sono anche strumenti aggiuntivi per progetti vettoriali. È stata implementata una versione per tablet, che rende l'applicazione più mobile e accessibile. Sono disponibili i seguenti standard per la scelta di un modello di colore: RGB, LAB, XYZ, CMYK e YCBCR con una profondità da 8 a 32 bit.

Nelle impostazioni del programma è possibile impostare un limite alla memoria utilizzata. Ciò ridurrà le prestazioni di Krita, ma ridurrà anche il carico sul computer stesso. Viene fornito un sistema di tasti di scelta rapida personalizzabili e l'imitazione di materiali di tela reali. L'interfaccia supporta sia il russo che l'ucraino con le lingue bielorusse, così come molte altre.

LibreCAD

LibreCAD è un popolare sistema di progettazione assistita da computer, utilizzato attivamente non solo dagli artisti, ma anche dagli ingegneri. Il progetto si basa sul motore QCad open source. La soluzione considerata è destinata alla progettazione bidimensionale utilizzando la grafica vettoriale. Molto spesso viene utilizzato per elaborare piani, diagrammi e disegni, ma sono possibili altri usi.

DXF (R12 o 200x) viene utilizzato come formato principale e l'esportazione è disponibile nei formati SVG e PDF. Ma per l'applicazione originale, ci sono meno requisiti: sono supportati BMP, XPM, XBM, BMP, PNG e PPM. Sarà difficile per gli utenti inesperti lavorare con il programma a causa del sovraccarico e dell'abbondanza di funzioni. Ma questo è semplificato dall'interfaccia in lingua russa e dalla presenza di istruzioni visive.

Abbiamo esaminato gli editor grafici che ti consentono di lavorare con la grafica vettoriale. Ci auguriamo che ogni utente troverà soluzione ottimale per me.

Editore grafico progettato per elaborare immagini grafiche su un computer. Il modo in cui modifichi le immagini dipende molto da come l'immagine è codificata sul tuo computer.

Il metodo di codifica delle informazioni utilizzando una sequenza di byte è chiamato formato. Un formato grafico è un modo per registrare informazioni grafiche. Tutti i formati grafici sono suddivisi in raster e vettore.

Formato raster caratterizzato dal fatto che l'intera immagine è divisa verticalmente e orizzontalmente in rettangoli abbastanza piccoli - i cosiddetti elementi dell'immagine o pixel (dall'inglese pixel - picture element).

Oltre alle dimensioni dell'immagine, sono importanti anche le informazioni sul numero di colori codificati nel file. Il colore di ogni pixel è codificato con un certo numero di bit. A seconda di quanti bit vengono allocati per il colore di ciascun pixel, è possibile codificare un diverso numero di colori. Se viene assegnato un solo bit per la codifica, ogni pixel può essere bianco (valore 1) o nero (valore 0). Tale immagine è chiamata monocromatica. Se vengono allocati quattro bit per la codifica, è possibile codificare 2 4 = 16 colori diversi, corrispondenti a combinazioni di bit da 0000 a 1111. Se vengono allocati 8 bit, un tale schema può contenere 2 8 = 256 colori diversi. 16 bit - 2 16 \u003d 65.536 colori diversi (i cosiddetti colore alto). E, infine, se allochiamo 24 bit, allora potenzialmente l'immagine può contenere 2 24 = 16 777 216 diversi colori e sfumature ( colore vero).

Viene chiamato il processo di divisione di un colore nei suoi componenti costitutivi modello a colori. Nella computer grafica vengono utilizzati tre modelli di colore: RGB, CMYK e HSB.

Il metodo di codifica a colori più comune è il modello RGB. Con questo metodo di codifica, qualsiasi colore viene rappresentato come una combinazione di tre colori: rosso (rosso), verde (verde) e blu (blu), presi con intensità diverse. L'intensità di ciascuno dei tre colori è un byte (ovvero un numero compreso tra 0 e 255).

IN formato vettoriale l'immagine è presentata come una combinazione di forme geometriche semplici: punti, segmenti e curve, cerchi, rettangoli, ecc. Allo stesso tempo, per una descrizione completa dell'immagine, è necessario conoscere il tipo e le coordinate di base di ciascuna figura, ad esempio, le coordinate delle due estremità del segmento, le coordinate del centro e il diametro del cerchio ecc.

Questo metodo di codifica è ideale per i disegni che sono facili da rappresentare come una combinazione di forme semplici, come i disegni tecnici. In grafica vettoriale molti meriti. È economico in termini di spazio su disco necessario per la memorizzazione delle immagini: ciò è dovuto al fatto che non viene salvata l'immagine stessa, ma solo alcuni dati di base, utilizzando i quali il programma ricrea ogni volta l'immagine.

Inoltre, la descrizione delle caratteristiche del colore quasi non aumenta le dimensioni del file. Gli oggetti di grafica vettoriale possono essere facilmente trasformati e modificati, il che non ha quasi alcun effetto sulla qualità dell'immagine. Il ridimensionamento, la rotazione, la deformazione possono essere ridotti a trasformazioni elementari sui vettori.

Vengono chiamati editor grafici progettati per lavorare con immagini raster editori raster. Gli editor più comuni sono Adobe Photoshop, Microsoft Paint, che fa parte di Windows.

Progettato per lavorare con immagini vettoriali editori vettoriali. Tra questi ci sono Corel Draw, Adobe Illustrator, 3-D Max e altri.

Gli editor di grafica raster sono progettati per l'elaborazione delle immagini e pertanto hanno all'incirca lo stesso set di strumenti, strumenti di modifica, effetti e filtri. Gli editor di grafica vettoriale sono progettati per creare immagini. Questo editor di testo, fogli di calcolo, pacchetti editoriali, grafica scientifica, animazione al computer, grafica 3D, CAD, progettazione grafica, ecc. In questa recensione, ci concentreremo sugli ultimi due tipi di editor vettoriali.

Il leader nel gruppo di programmi coinvolti nella progettazione grafica è il pacchetto Corel Draw. Fornisce il più ampio set di operazioni per lavorare con elementi vettoriali e oggetti raster importati. Gli oggetti vettoriali creati possono essere convertiti in file di grafica raster. Il pacchetto include una serie di applicazioni:

CorelDRAW - editor di immagini vettoriali;

Corel Photo Paint - editor bitmap;

Corel RAVE – animazione vettoriale di oggetti;

Corel Capture - cattura immagini;

Corel Trace è un'utilità per convertire immagini raster in immagini vettoriali (vectorizer).

Corel Draw è ricco di strumenti intelligenti di nuova generazione che consentono agli utenti di completare le attività di progettazione molto più velocemente. Più ultima versione Corel Draw Graphics Suite consente ai progettisti di risparmiare tempo fornendo loro strumenti che riducono il numero di passaggi necessari per completare le attività.

Corel Draw ha un'estensione di file .cdr. I principali vantaggi del pacchetto sono legati ai vantaggi della grafica vettoriale. Ma ha anche i suoi pregi. Esistono versioni di Corel Draw per le principali piattaforme Windows, MAC, UNIX. Ha una buona compatibilità con altri pacchetti grafici, supporta diversi formati: Al, PSD, EPS, PDF. Supporta la creazione di pagine web, utilizzando la procedura guidata di conversione in formato HTML.

Gli svantaggi di Corel Draw sono anche legati agli svantaggi della grafica vettoriale. Inoltre, l'editor è alquanto sovraccarico di pulsanti e opzioni.

Adobe Illustrator CS v11.0. Una nuova versione Un editor di grafica vettoriale con supporto per il rendering 3D migliorato che introduce funzionalità nuove di zecca, incluso il supporto per gli effetti 3D, che semplifica notevolmente il lavoro con gli oggetti 3D, l'effetto Scribble e il nuovissimo effetto "matita ardesia". C'è supporto per vari tipi di carattere, supporto per PDF 1.5 e integrazione "Acrobat 6.0". Inoltre, Illustrator CS include un gran numero di nuovi effetti incorporati. Un potente toolkit di elaborazione grafica ha guadagnato popolarità grazie a un'ampia gamma di strumenti che consentono agli utenti MAC e Windows XP di creare grafica WEB di alta qualità.

Strumenti speciali consentono di eseguire varie manipolazioni con immagini e testi, creare effetti aggiuntivi e opzioni avanzate per lavorare con i livelli immagine forniscono gli indicatori di qualità più elevati degli oggetti creati da questo editor.
Macromedia a mano libera MX v11.0. Un potente pacchetto grafico per la grafica vettoriale, un concorrente di lunga data, anche se meno noto, di Adobe Illustrator e CorelDraw. Perfettamente integrato con altri prodotti Macromedia (es. Macromedia Flash). Ha il supporto per molti formati popolari. Si rivolge sia agli editori che ai web designer. Consente di salvare i risultati in formato Flash (SWT) e altri.

Macromedia FireWorks 2004 MX. Il miglior strumento per creare grafiche web interattive. Macromedia Fireworks MX contiene il set completo di strumenti necessari per creare grafica professionale. Puoi creare rapidamente composizioni originali ed elementi interattivi, da semplici pulsanti grafici a effetti complessi e menu a comparsa. Le immagini finite possono essere salvate in qualsiasi formato grafico o esportate in Macromedia Flash e Dreamweaver.

Xara X(pronunciato "zara") è un editor di grafica vettoriale progettato per creare illustrazioni artistiche (attualmente un prodotto Corel che non è incluso nel pacchetto standard). Un editor compatto con un set sufficiente di strumenti. Consente di lavorare con immagini raster. Secondo questo indicatore, nessuno degli editor che possono lavorare con forme vettoriali e raster può essere paragonato a Xara X in termini di semplicità, flessibilità e velocità. Il programma ha un'enorme risoluzione interna - 72000 dpi - inferiore a un micron, che ne consente l'utilizzo, ad esempio, nella cartografia (fino al 25000% di ingrandimento, l'immagine rimane liscia). Gli svantaggi di Xara X sono capacità di elaborazione del testo deboli, distorsione del colore quando si passa al modello CMYK.

Editor grafico AutoCAD (AutoCAD) è uno dei programmi più comuni all'estero e in Russia, ampiamente utilizzato in vari sistemi di progettazione assistita da computer: ingegneria meccanica, strumentazione, edilizia, ingegneria radio, ecc.

Ti consente di creare modelli geometrici piatti e spaziali di quasi ogni complessità. Automatizzare le attività di progettazione basate sulla creazione di rappresentazioni geometriche tridimensionali dei prodotti progettati.

Il moderno pacchetto AutoCAD 2007 consente di lavorare contemporaneamente con più disegni, dispone di potenti strumenti di visualizzazione per gli oggetti tridimensionali creati e opzioni avanzate per adattare il sistema alle esigenze dell'utente, fornisce comunicazione oggetti grafici con database esterni, consente di visualizzare e copiare i componenti del disegno senza aprire il relativo file, modificare collegamenti e blocchi esterni che si trovano in file esterni e molto altro. Questa versione ha la capacità di creare modelli parametrici tridimensionali.

Autodesk Inventor rimane il sistema di progettazione meccanica 3D più venduto. Le posizioni di primo piano di questo pacchetto software sono dovute alla combinazione di capacità di progettazione 3D con una tecnologia unica per la progettazione 2D, la manutenzione e la migrazione di dati 2D in 3D.

L'editor grafico Autodesk Inventor è uno strumento per la costruzione di modelli 3D parametrici di solidi basati su elementi. Le posizioni di primo piano di questo pacchetto software sono dovute alla combinazione di capacità di progettazione 3D con una tecnologia unica per la progettazione 2D, la manutenzione e la migrazione di dati 2D in 3D. La modellazione parametrica consente di controllare la forma e le dimensioni dell'oggetto creato specificandone le dimensioni - progettazione basata sulle quote.

Lo scopo principale di Autodesk Inventor 11 è fornire agli utenti gli strumenti che meglio soddisfano le loro esigenze, creare le condizioni per un lavoro ad alte prestazioni, garantire la capacità di creare forme complesse e soddisfare le reali esigenze del mercato nel campo del 2D/3D design.

Un approccio simile alla modellazione viene utilizzato in numerosi editor grafici, come Solid Works, Compass e altri.

L'editor più popolare oggi Grafica 3Dè un 3ds max, già citato da Autodesk. Questo editor grafico può creare bellissimi oggetti fotorealistici e immagini animate. Un'architettura simile è caratterizzata da un pacchetto grafico maya.

Un editor di grafica 3D abbastanza semplice ha buone capacità. Rinoceronte. Un importante vantaggio del pacchetto è la sua compattezza e disponibilità. Inoltre, Rhinoceros rende molto facile e affidabile l'esportazione e l'importazione di quasi tutti i file vettoriali attualmente conosciuti. Pertanto, può essere una sorta di buffer tra vari editor grafici che non possono esportare-importare direttamente.

Domande per l'autoesame.

1. Che cos'è la grafica vettoriale?

2. Assegna un nome ai principali strumenti di grafica vettoriale.

3. Che cos'è una curva di Bézier?

4. Quali sono i principali vantaggi della curva di Bezier.

5. Cosa significa il termine primitivo?

6. Quali tipi di nodi esistono nella grafica vettoriale?

7. Cos'è un contorno?

8. Quali sono i principali vantaggi e svantaggi della grafica vettoriale.

9. Elenca i principali editor grafici di grafica vettoriale.

Condividi con gli amici o salva per te:

Caricamento in corso...